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游戏设计中的色彩哲学:没想象的那么简单

编辑:小豹子/2018-07-07 00:55

  2012年的流行色有了明显的转变,以蓝色、棕色/橘色为主导。减少色彩“活力(vibrancy)”可以让游戏的视觉效果更加均匀、统一。Xaphan

  将此变化归结为现实主义的兴起,以及阴影和氛围光线的应用。很多游戏有意减少色彩饱和(desaturation)和着色(tinting)来达到现实主义效果。

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  游戏场景中的要素自然有轻重之分。举例来说,不同要素组合的背景下,被敌人追逐的主角在色彩的作用下凸显得更加清晰。此原则也广泛应用于绘画和电影的布局,将观众的注意力引导向最重要的主角。游戏中有互动场景时,这一原则凤凰彩票欢迎你(fh643.com)更加重要,否则玩家就难以判断下一步该做什么:去哪里?对谁发起攻击?前进途中需要捡起什么东西?

  色彩值、饱和度和色调都可以用来凸显重要的对象。

  

  (色彩值)

  

  (饱和度)

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  (色调)

  游戏开发者可以参考此篇视觉层次指南。

  色彩能够创造一种时空变化的感觉来反映游戏的进度。在“

  Journey(风之旅人)”中,色彩变化与情绪变化相伴相随。

  

  在“Geometry Dash

  (几何冲刺)”中,背景凤凰彩票网(fh643.com)色彩的变化跟彩虹的七彩顺序一致,从而区分了游戏的不同阶段(随后在“内容变化”部分进一步讨论)。